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Guide18 mars 20268 min de lecture· Mis à jour le 2 avril 2026

Combien de RAM pour ton serveur Minecraft ? Le guide sans bullshit

Règles concrètes pour dimensionner la RAM de ton serveur Minecraft selon les joueurs, les mods et la render distance. Chiffres issus de 1000+ serveurs monitorés.

Lucas Bérard
Lead SRE · XProvider
minecraftramdimensionnementtutoriel

La question la plus fréquente qu'on reçoit au support : « Combien de RAM faut-il pour mon serveur Minecraft ? ». La réponse honnête, c'est « ça dépend » — mais on peut faire bien mieux que ça.

Après avoir monitoré plus de mille serveurs Minecraft pendant 2 ans, on a sorti des règles simples qui marchent dans 95% des cas.

La formule de base

Pour un serveur vanilla ou Paper avec plugins légers :

  • 2 Go de base pour le JVM
  • +1 Go par tranche de 10 joueurs simultanés

Donc pour 30 joueurs : 2 + 3 = 5 Go minimum. On arrondit au palier du dessus (6 Go) pour avoir de la marge sur les pics.

Et avec des mods ?

C'est là que ça se complique. Les modpacks consomment nettement plus :

  • Modpack léger (Create, Botania, ~100 mods) : +3 Go de base, +1.75 Go par 10 joueurs
  • Modpack lourd (ATM9, All the Mods) : +6 Go de base, +2.5 Go par 10 joueurs
  • Modpack extrême (GregTech, Pixelmon) : +10 Go de base, +3.5 Go par 10 joueurs

Exemple concret : un serveur ATM9 pour 20 joueurs → 8 + 5 = 13 Go. On prend 16 Go.

L'impact de la render distance

La render distance (view-distance dans server.properties) a un impact énorme, souvent sous-estimé. Chaque chunk chargé en RAM représente environ 500 Ko par joueur connecté.

Règle : chaque +2 de render distance ajoute ~15% de RAM nécessaire. Baseline : 10.

  • Render 8 (min confortable) : 0.85× la RAM de base
  • Render 10 (recommandé public) : 1.00×
  • Render 12 (petit groupe) : 1.15×
  • Render 16 (solo/amis) : 1.45×
Ne mets jamais render distance 16+ sur un serveur public. Tu payes le coût à chaque joueur connecté. Garde 10-12 pour un serveur communautaire actif.

CPU : aussi important que la RAM

Minecraft est un jeu single-threaded pour la logique principale. Le CPU qui compte, c'est la fréquence mono-cœur, pas le nombre de cœurs.

C'est pour ça qu'on équipe tous nos serveurs de Ryzen 9 7950X à 5.7 GHz boost — c'est le meilleur CPU du marché pour Minecraft en 2026. Sur un Xeon à 3.2 GHz (ce que Shockbyte utilise sur ses entry-level), tu perds 15-20 TPS sur un serveur chargé.

Récapitulatif par cas d'usage

  • Entre potes (5-15 joueurs, vanilla) : 4 Go · 2 vCPU · ~4 €/mois
  • Serveur public (30-60 joueurs, Paper + plugins) : 8-12 Go · 3 vCPU · ~9 €/mois
  • Serveur moddé (50 joueurs, ATM9) : 16-20 Go · 4 vCPU · ~18 €/mois
  • Gros réseau BungeeCord (200+ joueurs cumul) : 32+ Go · 6 vCPU · ~35 €/mois

Automatise la décision

On a mis en ligne un simulateur sur la page Minecraft qui applique exactement ces règles. Tu entres joueurs + profil + render, il te sort la RAM recommandée et l'offre XProvider qui matche.

Points à éviter

  1. Sur-allouer la RAM au JVM : au-delà de 32 Go, le garbage collector devient contre-productif. Si tu dépasses, passe sur plusieurs instances BungeeCord.
  2. Oublier les plugins lourds : Dynmap, CoreProtect, des plugins d'économie mal codés peuvent doubler la consommation RAM. Profile régulièrement avec /timings paste (Paper).
  3. Ignorer le disque : un modpack avec 500 chunks générés, c'est 5+ Go de stockage rien que pour le monde. NVMe obligatoire sur du moddé.

Besoin d'un coup de main pour dimensionner ? Passe sur notre Discord, on aide volontiers.